Tournoi Kicker (Duo)

15,00

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INFORMATIONS

  • 8 équipes de 2 maximum
  • Kicker Leonhart
  • Match préliminaire + Double Elimination
  • 3 matches garantis par équipe
  • Matches en 1 manche (premier à 7)

RÈGLES

Engagement 

Il faut au début de la partie décider de qui va commencer. Il faut donc procéder à un tirage au sort qui pourra prendre l’aspect d’un jeter de pièces à pile ou face ou tout autre procédé que les joueurs accepteront. Ensuite, une fois le vainqueur de ce tirage au sort décidé, l’engagement se fait au niveau des demis avec la balle arrêtée sous les pieds du joueur central.
Dans le cas où l’engagement se fait après un but, le joueur ayant encaissé le but est celui qui bénéficie de l’engagement et qui peut donc poser la balle sous ses demis.

Remise en jeu

Dans le cas d’une sortie de balle du terrain de jeu, la balle est donnée aux arrières de l’équipe qui n’était pas en possession de la balle qui est sortie. Ainsi, si un attaquant rouge, un défenseur rouge ou un milieu rouge frappe et que la balle sort du terrain, la remise en jeu est faite aux arrières bleus.
Dans le cas où la balle est bloquée entre 2 barres à un point mort où personne ne peut l’atteindre, la balle est remise aux arrières du camp où se situe la balle. Et dans le cas d’une balle qui serait bloquée entre les milieux, la balle est redonnée au dernier ayant eu l’engagement.

Prêt ?

Dans un esprit fair play lors d’un engagement ou d’une remise en jeu, celui qui bénéficie de celui-ci doit demander à son adversaire s’il est prêt et attendre que celui-ci réponde qu’il est prêt.

Roulettes 

La roulette est autorisée dans une certaine mesure : vous ne pouvez pas effectuer plus d’un tour avant la frappe de la balle ni après la frappe de la balle. Mais cela veut donc dire que si vous faites une rotation de 350° avant de toucher la balle et vous continuer avec encore 350° après la frappe, le tir est autorisé ! Même si comme vous le comprendrez, au total, votre joueur aura fait 700° de rotation… Cela vous permet notamment de réaliser des snake shots.

Gamelle

La gamelle, qui est le terme désignant un but dont la balle est entrée dans les cages, a tapé le fond et est ressortie, a la même valeur qu’un but normal. A la suite d’un tel but, le réengagement se fait aux demis comme dans le cas d’un but classique. Il n’y a pas de points enlevés ou de double point.

Changement de position

Lorsque vous jouez à 2 contre 2, vous pouvez changer de position au moment d’un engagement ou d’un temps mort. Cela vous permettra d’intervertir vos rôles en passant d’attaquant à défenseur.

Tir du milieu

Les buts qui sont marqués des demis sont valables et comptent pour un point. Lorsque les arrières d’une équipe dégagent la balle, l’autre équipe a le droit de bouger les demis comme les autres joueurs. Toutes les techniques de jeu intitulées « rateaux », « sacs » ou encore « brailles » sont autorisées et ne constituent pas une faute de jeu. Dévier la balle de l’adversaire est autorisé même avec les demis.

Sans la règle des “deux points d’écart”

Habituellement, lorsque le score est 6-6, le premier à avoir 2 points en plus que l’autre remporte la manche. Pour éviter que le tournoi soit trop long, le match se termine dès qu’une équipe a marqué 7 points.

Si le tournoi avance bien

Si le temps nous le permet, il est possible que l’organisateur modifie le format des derniers matches pour les jouer en BO3 (2 manches gagnantes).

Remplaçant

Chaque équipe a le droit d’avoir un remplaçant dans l’éventualité qu’un des 2 joueurs soit en retard ou doit partir plus tôt. Il est strictement interdit de changer de joueur chaque match, comme bon vous semble. Pour tout remplacement, il est indispensable d’en informer l’organisateur qui a le droit de refuser s’il estime que la raison du remplacement n’est pas valable.

RÉCOMPENSES

Le podium se partagera jusqu’à 60€ de cashprize suivant le tableau ci-dessous :

LIEU

SPAWN BAR CHARLEROI – Av. de l’Europe 58, 6000 Charleroi